C++的目标之一是允许用户定义类型的行为与内置类型一样好。这似乎失败的一个地方是编译器优化。如果我们假设const非volatile成员函数在道德上等同于读取(对于用户定义的类型),那么为什么不允许编译器消除对此类函数的重复调用呢?例如classC{...public:intget()const;}intmain(){Cc;intx{c.get()};x=c.get();//whynotallowthecompilertoeliminatethiscall}允许这样做的论点与复制省略的论点相同:虽然它改变了操作语义,但它应该适用于遵循良好语义实践的代码,并在效率/模块化方面提供实质性改
嘿,我要将我尝试使用fstream读取的文本文件放在哪里?在本教程中,http://www.gamedev.net/reference/articles/article1127.asp,他们说ifstreamfin("input.txt");“input.txt”位于何处?在我尝试通过执行此操作“C:\Users\XXXXXXX\Documents\test.in”来引导文件路径之前。然而,这似乎不起作用,Incorrectdatainputwithfstream.我正在使用代码块。提前致谢。 最佳答案 input.txt应该在工作
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来自Large-ScaleC++SoftwareDesign(拉科斯),第652页:Thequestionis,"Inwhichuniquetranslationunitwillthecompilerdepositthevirtualtabledefinition(s)foragivenclass?".ThetrickemployedbyCFRONT(andmanyotherC++implementations)istoplacetheexternalvirtualtablesinthetranslationunitthatdefinesthelexicallyfirstnon-inl
在进行并发编程时,我需要告诉编译器/优化器它可能不会缓存变量的值,也就是说,它可能随时更改。我目前正在使用volatile关键字,但我想知道这是否真的正确?标准规定volatile访问可能不会被重新排序,就像IO调用一样,但实际上我根本不关心顺序,我关心的是内容。标准中是否有任何内容可以阐明每次访问时都必须加载volatile对象?更重要的是,在这种情况下,我什至不关心它是否被重新排序。我使用栅栏/原子操作来保证我需要的任何顺序。此外,在C++0x中,将使用atomic自动提供相同的加载保证(如果我调用load)?或者我仍然必须将变量标记为volatile?重要我对锁定一段代码不感兴趣
我正在开发一个多线程程序,该程序提供对进程间通信系统一侧的访问。从未使用过volatile,我正在尝试找出它的正确用法。我知道(相关部分)volatile告诉编译器它所应用的变量可能被写入该线程的指令序列之外,因此它应该在每次使用时重新读取内存。我看过一些关于volatile的教程,但大多数要么有最简单的示例(例如全局共享变量),要么只是相互复制。然后我不时看到有人认为volatile并没有按照你的想法去做。另外,有些人说,如果你不编写设备驱动程序或类似的东西,你不应该使用volatile(Is'volatile'neededinthismulti-threadedC++code?)。
为什么不能编译?templateclassPool{charBuff[sizeof(T)*256];public:Pool(){T*item=reinterpret_cast(&Buff[0]);for(inti=0;i(&Buff[0]);for(inti=0;i~T();}voidreset(unsignedinti){T*item=reinterpret_cast(&Buff[0]);item[i]->~T();item[i]->T();}}我显然想要实现的是在原始内存数组上调用placementnew(应该调用构造函数ok)。然后我想调用数组中项目的析构函数和构造函数。问题是I
假设有一个类来控制对与此类似的(关键)代码块的并发访问:classRAIIObj:publicboost::noncopyable{public:explicitRAIIObj(LockObj&Obj):LkObj(Obj){Obj.Acquire();}~RAIIObj(){try{Obj.Release();}catch(...){}}private:LockObj&LkObj;};使用这样一段代码时,是否需要使用volatile关键字不想看到代码被优化掉?例如,我是否必须写ALockingObjLockObj;voidAFunc(){RAIIObjLKGuard(LockObj)
我正在查看具有以下代码结构的开源C++项目:while(true){//Dosomethingworkif(some_condition_becomes_true)break;__asmvolatile("pause":::"memory");}最后一条语句是做什么的?我知道__asm意味着它是一个汇编指令,我发现一些关于pause指令的帖子说线程有效地暗示核心释放资源并给其他线程更多资源(在超线程的上下文中)。但是:::和memory有什么作用呢? 最佳答案 它是_mm_pause()和一个编译内存屏障,包装在一个GNUCExte
我想编写一个函数来触发页面的写时复制,而无需修改该页面中的任何值。一个简单的实现:voidtrigger_cow(char*addr){*addr=*addr;}不起作用,因为GCC将优化该行。如果我使用volatile,voidtrigger_cow(char*addr){volatilechar*vaddr=(volatilechar*)addr;*vaddr=*vaddr;}然后这在-O3下工作。这种“hack”在其他编译器或优化设置下是否有效?在我看到的大多数站点中,关于volatile的描述似乎并没有描述当您写入一个volatile指针时会发生什么,只描述了当您从一个指针读取